FF11/FFXI  合成レシピ、データベース、ミッション、BCNM/ENM、ルモリア、リンバス、検証とか

  2007/04/17 
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プロマシアミッション第一章

 第一章<誘うは古のほこら>
 灰色字は進行ルートです
 緑字はミッションの進行内容の原文です
 命の洗礼

デルクフの塔へ入るとウォルフガングが現れる。
ショ・メーヨ海上に突如現れたものは・・・
プロマシアミッションが始まる。

遠い海上に、突如現れたバハムート。
そして謎の施設に現れた少年。
少年の方は、ジュノ上層の医者の
もとに運ばれたようだが……。

イベント通り、ジュノ上層モンブロー医院に足を運ぶ。
そして謎の少年から不思議なアミュレットを託される。

 楼閣の下に

うながされるままにル・ルデの庭へ向かう。
話を聞きテレポイントへ向かい調べてみる。
中へ入ると・・・

皆の知らないところで、なにかが起きつつ
あるようだ。ジュノ大公宮へ行けば、詳細
がわかるかもしれない。

塔の奥へと進み最奥にいるNMと対峙する(6人制限BC)
倒すと(ホラ・デム・メアいずれか)の輝きを入手していた。
*NM戦闘については一番下へ

 母なる石

ひとつ目の塔の最奥のNMと対峙し、流れのままに
二つ目、三つ目のテレポイントへと歩みを進めていく。
中へ入ると・・・

母なるクリスタルが、虚ろなる闇に包まれた
他の母なるクリスタルも同じ状況に追い込ま
れているのかもしれない。急ぎ確認しよう。

三つ目の塔を進み最奥のモンスターを倒すと話がまた進む。
いつのまにか気を失ってしまっていた。

 プロミヴォン三箇所BC:(LV30制限、6人制限)

プロミヴォンデム:(LV30制限、6人制限)
敵の名前と種類 Progenerator(Gorger)
HP3500程度
使用アビリティ 四連突:単体ダメージ(100-200程度)
フィション:子供召喚
存在同化:HP吸収(200前後)
備考 残りHP半分切ったあたりから子供を4匹ほど連続で召喚する。
親を倒すと消えるので無視で押す事。
残りHPが3割を切ったあたりから存在同化を多様してくるので
ギリギリまでTPを使わずに温存、押し込む時に総攻撃をする。

弱体アイテム
驚のアニマ:使用すると一定時間対象がひるみ続ける
迷のアニマ:使用すると一定時間対象がWSを使用してこなくなる
脅のアニマ:使用すると一定時間対象が逃げ回る(近接アタッカー中心の場合は役に立たないので注意)
プロミヴォンメア:(LV30制限、6人制限)
敵の名前と種類 Delver(Claver)
HP3000程度
使用アビリティ インペールメント:単体ダメージ(瀕死・追加ヘイトリセット)
回転木馬:範囲ダメージ(追加ノックバック)
備考 残りHPが3割を切ったあたりから回転木馬を多様してくるので
ギリギリまでTPを使わずに温存、押し込む時に総攻撃をする。
位置取り注意。固まっていると回転木馬で壊滅できるので前衛は
ちらばるようにする
後衛は黒、赤は基本的にMP温存で最後の追い込みのMPを残す。
回復役は回転木馬を喰らわない位置で待機しながら回復を。
インペールメントであせって回復しないこと()ヘイトリセットされるので
死にはしない。

弱体アイテム
驚のアニマ:使用すると一定時間対象がひるみ続ける
迷のアニマ:使用すると一定時間対象がWSを使用してこなくなる
脅のアニマ:使用すると一定時間対象が逃げ回る(近接アタッカー中心の場合は役に立たないので注意)
プロミヴォンホラ:(LV30制限、6人制限)
敵の名前と種類 Wreaker(Thinker)
HP3500程度
使用アビリティ 三手吸引:単体(強化3つ吸収)
三手同化:単体(HP吸収・199HP程度吸収)
シャドウスプレッド:範囲(呪い・暗闇・睡眠)
備考 毒薬必須、聖水推奨。
残りHPが3割を切ったあたりから三手吸収を多様してくるので
ギリギリまでTPを使わずに温存、押し込む時に総攻撃をする。

弱体アイテム
驚のアニマ:使用すると一定時間対象がひるみ続ける
迷のアニマ:使用すると一定時間対象がWSを使用してこなくなる
脅のアニマ:使用すると一定時間対象が逃げ回る(近接アタッカー中心の場合は役に立たないので注意)


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